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Keyword: ‘atari’

Matra 3600 (Atari 2600 Jr Clone)

Matra 3600 (Atari 2600 Clone)

Autopsy:

La console Matra 3600 e’ un clone dell’Atari 2600 Jr distribuito in Italia dall’azienda GRA.DI. S.r.l. di Milano.

La console Matra 3600 ha diverse lacune, piu o meno gravi che descrivo qui di seguito

  • Come si puo’ vedere dal PCB della scheda madre lo switch Bianco e Nero/Colore non e’ mai stato installato, l’interuttore sul case e’ finto, e’ solo per coprire il buco originale dell’Atari 2600 Jr.
  • La ROM che doveva contenere un gioco incluso nella console non e’ mai stata installata.
  • Lo switch canale 1/2 non e’ stato mai installato, dunque ci troviamo un bel buco sul retro del case.
  • La piattina con i pulsanti Reset/Select dell’Atari 2600 Jr e’ stata rimpiazzata con i contatti a foglia.

Un concentrato di cose buffe in una console che incredibilmente pero’ funzionava … che funziona ancora.

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

L’Atari 2600 è stata una console prodotta da Atari. La console venne presentata nell’ottobre del 1977 e fu tra le prime console a utilizzare le cartucce come metodo di memorizzazione per i giochi. Viene ricordata come la prima console di successo e ne vennero venduti circa 30 milioni di esemplari.

source: wikipedia

Ym2149 Tracker 12.023 Beta

Peter Jørgensen ha rilasciato una nuova versione del tracker YM-2149, il software che gira sotto ambiente M$ Windows emula il chip audio YM-2149 che viene utilizzato dai computer della serie Atari ST/E/Falcon.

New Function in Beta 12.021:

  • Auto portamento.
  • Buzzer Vibrato.
  • Buzzer portamento.
  • Unified frequent list.
  • Turn Tone/Wave on-off in vibrato, bend and arpeggio.
  • Vibrato Depth.
  • Invert Vibrato for synth wave.

Beta 120.23 – note from the author:

i found 3 bugs in the tone-bend routine. and i have also change 2 of the functions in the program.

Before note-lock was affecting both S1 and S2 now you can set it to s1,s2 or both. I have also change bend-mode ramp-off to only turn off the source that is being bent. So if you bend only S1 then it is only S1 that is turn off after the bend is finish

Download: Ym2149 Tracker 12.023 Beta (1026)

source: bitmania.de

AspeQt v0.8.3 (Atari serial peripheral emulator for Qt)

Ci spiace, ma questo articolo è disponibile soltanto in English.

Javatari v1.08 (Atari 2600 emulator)

Javatari e’ un’emulatore di Atari 2600 scritto in Java che non richiede librerie esterne per poter funzionare.

Features:

  • Unique Client-Server multiplayer mode. Runs great in low-latency networks such as LANs.
  • Cheat and turn off Collisions. Finally discover the ending of River Raid!
  • Complete Save State/Load State functions.
  • Scanlines and TV screen emulation modes.
  • Real Atari console user interface.

Download: Javatari JAR (Needs Java 6) (882)

source: javatari.org

Atari 2600 (CX-2600 P)

Atari 2600 (CX-2600 P)

Autopsy:

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

L’Atari 2600 è stata una console prodotta da Atari. La console venne presentata nell’ottobre del 1977 e fu tra le prime console a utilizzare le cartucce come metodo di memorizzazione per i giochi. Viene ricordata come la prima console di successo e ne vennero venduti circa 30 milioni di esemplari.

La console venne sviluppata da Atari con un lavoro di due anni di ricerca e sviluppo. L’Atari 2600 nei primi anni di commercializzazione era pubblicizzata come Atari VCS (Video Computer System): il nome Atari 2600 (derivato dal numero di progetto Atari CX2600) venne utilizzato dal 1982 quando Atari presentò la console Atari 5200. La console venne presentata nell’ottobre del 1977 e inizialmente non fu un grande successo per via del ridotto parco giochi a disposizione.

Atari per venire incontro alle richieste degli acquirenti espanse il parco giochi acquisendo i diritti di alcuni famosi giochi da bar, tra i giochi realizzati si segnalò Space Invaders che spinse le vendite della console rendendola un grande successo per Atari infatti negli ultimi anni settanta e primi anni ottanta il nome Atari era sinonimo di console. L’Atari 2600 era usualmente in vendita con due joystick, due paddle controller e il corpo macchina ove si alloggiava la cartuccia con il gioco, furono realizzati per la console più di 200 giochi e vennero vendute più di 120 milioni di cartucce. Atari guadagnò grazie alla console quasi 5 miliardi di dollari.

Vennero prodotte più varianti di Atari 2600: l’originaria aveva sei levette poste sulla plancia ed era chiamata heavy sixter anche per via del suo peso maggiore; la seconda del 1978 era più leggera per via di una minore schermatura RF; la terza versione degli anni ottanta era identica alla seconda ma con quattro levette (I selettori di difficoltà “A” e “B”, non più utilizzati nei giochi recenti, furono posti sul retro della console) a cui a breve venne sostituito il frontalino in radica a favore di uno più economico in plastica.

source: wikipedia

Sega Genesis System Console (NTSC-USA)

Sega Genesis System Console

Autopsy:

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

Sega Mega Drive è il nome di una console 16 bit rilasciata da SEGA in Giappone il 29 ottobre 1988, in Europa il 20 novembre 1990 e negli Stati Uniti il 14 agosto 1989 con il nome di Sega Genesis. La console, venduta al lancio in abbinamento con il videogioco Altered Beast, attirò subito l’attenzione degli appassionati per la sua velocità e le alte capacità grafiche.

Era il 1989. Il Nintendo Entertainment System regnava incontrastato nel mercato dei videogiochi da più di cinque anni ed era venuto il momento che la SEGA presentasse il suo nuovo cavallo di battaglia al mercato occidentale.

Il Sega Master System, sebbene graficamente superiore al NES, non aveva lasciato un’impronta determinante nel mercato americano (in Europa aveva invece ottenuto una grande popolarità) e da questo parziale insuccesso la Sega aveva capito che la nuova macchina doveva essere tecnicamente superiore a tutte le altre ma soprattutto supportata da una folta schiera di sviluppatori esterni che contribuissero ad arricchire la libreria di giochi (proprio la mancanza di supporto di terze parti fu infatti considerata la principale causa del modesto successo del Master System). Dopo due anni di sviluppo e ricerca, verso l’estate del 1989, la SEGA presentò al mondo il sistema di nuova generazione, denominato Genesis negli USA e Mega Drive in Europa e in Giappone, con una campagna di marketing piuttosto aggressiva.

Dal Natale 1990 il Mega Drive riuscì a superare anche le vendite del Nes (nonostante quest’ultima fosse ancora la console più diffusa). Il TG16, seppur dotato di ottimi giochi, non aveva speranza di raggiungere la diffusione della macchina della SEGA e la presentazione del Super NES della Nintendo era stata più volte rinviata (uno dei motivi di questi ritardi era che gli sviluppatori stavano producendo ancora giochi per il NES e la Nintendo non voleva rischiare di veder migrare le case software affiliate verso la piattaforma Mega Drive in attesa che la nuova macchina avesse una solida base di utenti). Intanto divenne molto popolare negli Stati Uniti la pubblicità televisiva con lo slogan “Genesis does what Nintendon’t” con l’intento di rendere nota la superiorità tecnica rispetto al Nes ma soprattutto il fatto che le conversioni per la nuova console Sega dei giochi arcade di quel periodo erano molto più fedeli agli originali da sala.

source: wikipedia

Atari: Grzybsoniada 2012 Official Party Reports

Il Party è organizzato da Maciej Grzybek noto anche come Grzybson/SSG e si svolge a Częstochowa dal 3 maggio al 6 maggio 2012.

Questa è la classifica dei vincitori di quest’anno.

Game Compo:

  • 1 Gówno spadające w dół / Koala&Cedyń
  • 2 Realistic Internet Simulator / Nosty
  • 3 Snakes On the Atari Island / JKR&Paptak
  • 4 Tedecujące Starcie / TDC
  • 5 Order It / Xeen
  • 6 Błękitne Nimfy / Sikor
  • 7 Bored a bit / Sikor

Wild Compo:

  • 1 Diabelska Pomyłka (Atari Portfolio) / Cosi + Innuendo

Download: Grzybsoniada 2012 party stuff (964)

source: Grzybsoniada homepage

Sega Megadrive (PAL-EUR)

Sega Megadrive (PAL-EUR)

Autopsy:

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

Sega Mega Drive è il nome di una console 16 bit rilasciata da SEGA in Giappone il 29 ottobre 1988, in Europa il 20 novembre 1990 e negli Stati Uniti il 14 agosto 1989 con il nome di Sega Genesis. La console, venduta al lancio in abbinamento con il videogioco Altered Beast, attirò subito l’attenzione degli appassionati per la sua velocità e le alte capacità grafiche.

Era il 1989. Il Nintendo Entertainment System regnava incontrastato nel mercato dei videogiochi da più di cinque anni ed era venuto il momento che la SEGA presentasse il suo nuovo cavallo di battaglia al mercato occidentale.

Il Sega Master System, sebbene graficamente superiore al NES, non aveva lasciato un’impronta determinante nel mercato americano (in Europa aveva invece ottenuto una grande popolarità) e da questo parziale insuccesso la Sega aveva capito che la nuova macchina doveva essere tecnicamente superiore a tutte le altre ma soprattutto supportata da una folta schiera di sviluppatori esterni che contribuissero ad arricchire la libreria di giochi (proprio la mancanza di supporto di terze parti fu infatti considerata la principale causa del modesto successo del Master System). Dopo due anni di sviluppo e ricerca, verso l’estate del 1989, la SEGA presentò al mondo il sistema di nuova generazione, denominato Genesis negli USA e Mega Drive in Europa e in Giappone, con una campagna di marketing piuttosto aggressiva.

Dal Natale 1990 il Mega Drive riuscì a superare anche le vendite del Nes (nonostante quest’ultima fosse ancora la console più diffusa). Il TG16, seppur dotato di ottimi giochi, non aveva speranza di raggiungere la diffusione della macchina della SEGA e la presentazione del Super NES della Nintendo era stata più volte rinviata (uno dei motivi di questi ritardi era che gli sviluppatori stavano producendo ancora giochi per il NES e la Nintendo non voleva rischiare di veder migrare le case software affiliate verso la piattaforma Mega Drive in attesa che la nuova macchina avesse una solida base di utenti). Intanto divenne molto popolare negli Stati Uniti la pubblicità televisiva con lo slogan “Genesis does what Nintendon’t” con l’intento di rendere nota la superiorità tecnica rispetto al Nes ma soprattutto il fatto che le conversioni per la nuova console Sega dei giochi arcade di quel periodo erano molto più fedeli agli originali da sala.

source: wikipedia

Sega Megadrive II (PAL-EUR)

Sega Megadrive II (PAL-EUR)

Autopsy:

La versione della console con la propria scatola la trovate qui.

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

Sega Mega Drive è il nome di una console 16 bit rilasciata da SEGA in Giappone il 29 ottobre 1988, in Europa il 20 novembre 1990 e negli Stati Uniti il 14 agosto 1989 con il nome di Sega Genesis. La console, venduta al lancio in abbinamento con il videogioco Altered Beast, attirò subito l’attenzione degli appassionati per la sua velocità e le alte capacità grafiche.

Era il 1989. Il Nintendo Entertainment System regnava incontrastato nel mercato dei videogiochi da più di cinque anni ed era venuto il momento che la SEGA presentasse il suo nuovo cavallo di battaglia al mercato occidentale.

Il Sega Master System, sebbene graficamente superiore al NES, non aveva lasciato un’impronta determinante nel mercato americano (in Europa aveva invece ottenuto una grande popolarità) e da questo parziale insuccesso la Sega aveva capito che la nuova macchina doveva essere tecnicamente superiore a tutte le altre ma soprattutto supportata da una folta schiera di sviluppatori esterni che contribuissero ad arricchire la libreria di giochi (proprio la mancanza di supporto di terze parti fu infatti considerata la principale causa del modesto successo del Master System). Dopo due anni di sviluppo e ricerca, verso l’estate del 1989, la SEGA presentò al mondo il sistema di nuova generazione, denominato Genesis negli USA e Mega Drive in Europa e in Giappone, con una campagna di marketing piuttosto aggressiva.

Dal Natale 1990 il Mega Drive riuscì a superare anche le vendite del Nes (nonostante quest’ultima fosse ancora la console più diffusa). Il TG16, seppur dotato di ottimi giochi, non aveva speranza di raggiungere la diffusione della macchina della SEGA e la presentazione del Super NES della Nintendo era stata più volte rinviata (uno dei motivi di questi ritardi era che gli sviluppatori stavano producendo ancora giochi per il NES e la Nintendo non voleva rischiare di veder migrare le case software affiliate verso la piattaforma Mega Drive in attesa che la nuova macchina avesse una solida base di utenti). Intanto divenne molto popolare negli Stati Uniti la pubblicità televisiva con lo slogan “Genesis does what Nintendon’t” con l’intento di rendere nota la superiorità tecnica rispetto al Nes ma soprattutto il fatto che le conversioni per la nuova console Sega dei giochi arcade di quel periodo erano molto più fedeli agli originali da sala.

source: wikipedia

Sega Megadrive (NTSC-JAP) Boxed

Sega Megadrive (NTSC-JAP)

Autopsy:

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

Sega Mega Drive è il nome di una console 16 bit rilasciata da SEGA in Giappone il 29 ottobre 1988, in Europa il 20 novembre 1990 e negli Stati Uniti il 14 agosto 1989 con il nome di Sega Genesis. La console, venduta al lancio in abbinamento con il videogioco Altered Beast, attirò subito l’attenzione degli appassionati per la sua velocità e le alte capacità grafiche.

Era il 1989. Il Nintendo Entertainment System regnava incontrastato nel mercato dei videogiochi da più di cinque anni ed era venuto il momento che la SEGA presentasse il suo nuovo cavallo di battaglia al mercato occidentale.

Il Sega Master System, sebbene graficamente superiore al NES, non aveva lasciato un’impronta determinante nel mercato americano (in Europa aveva invece ottenuto una grande popolarità) e da questo parziale insuccesso la Sega aveva capito che la nuova macchina doveva essere tecnicamente superiore a tutte le altre ma soprattutto supportata da una folta schiera di sviluppatori esterni che contribuissero ad arricchire la libreria di giochi (proprio la mancanza di supporto di terze parti fu infatti considerata la principale causa del modesto successo del Master System). Dopo due anni di sviluppo e ricerca, verso l’estate del 1989, la SEGA presentò al mondo il sistema di nuova generazione, denominato Genesis negli USA e Mega Drive in Europa e in Giappone, con una campagna di marketing piuttosto aggressiva.

Dal Natale 1990 il Mega Drive riuscì a superare anche le vendite del Nes (nonostante quest’ultima fosse ancora la console più diffusa). Il TG16, seppur dotato di ottimi giochi, non aveva speranza di raggiungere la diffusione della macchina della SEGA e la presentazione del Super NES della Nintendo era stata più volte rinviata (uno dei motivi di questi ritardi era che gli sviluppatori stavano producendo ancora giochi per il NES e la Nintendo non voleva rischiare di veder migrare le case software affiliate verso la piattaforma Mega Drive in attesa che la nuova macchina avesse una solida base di utenti). Intanto divenne molto popolare negli Stati Uniti la pubblicità televisiva con lo slogan “Genesis does what Nintendon’t” con l’intento di rendere nota la superiorità tecnica rispetto al Nes ma soprattutto il fatto che le conversioni per la nuova console Sega dei giochi arcade di quel periodo erano molto più fedeli agli originali da sala.

source: wikipedia

Ice – T XE v2.73 Telecommunications software for the Atari 8-bit

Ice – T XE e’ un programma di comunicazione per Atari 8-bit di Itay Chamiel – (c)1993-2012.

Features:

  • Complete VT-102 and ANSI-BBS emulation, including boldface/blink support.
  • Takes advantage of XE/upgraded-XL banked RAM to provide many features.
  • Incredible speed – supports up to 19,200 baud, with no data loss!
  • Readable 80-columns, usable even with color TV.
  • Fully menu driven, very easy to use.
  • Xmodem-CRC, Xmodem-1K, Ymodem-batch, Ymodem-G, Zmodem download protocols.
  • ASCII upload, 16K capture buffer.
  • 16K scrollback buffer.
  • Auto-dialer, with a directory of up to 20 numbers.
  • Built in text file viewer.
  • Fine scroll.
  • Print screen.

Download: Ice - T XE v2.73 (992)

Categorie:Atari, News & Rumors, Today

Atari Interlace Studio (AIS) v1.4.4

25 April 2012 1 commento

Questo programma che gira sotto ambiente M$ Windows serve a editare immagini in formato interlacciato e non per Atari XE/XL

Supporta i seguenti formati: INP, IST, MCP, MAX, HIP, CIN, PLM, APC, PZM, ILC, RIP per le immagini interlacciate e i formati MIC, GR9, G10, G11 per le non interlacciate.

Download: Atari Interlace Studio (AIS) v1.4.4 (1053)

source: madteam.atari8.info

Graph2Font v3.9.6.0 (Lite/Full)

TomaszTebeBiela ha rilasciato un’aggiornamento del programma Graph2Font che arriva alla versione v3.9.6.0.

Questo progetto iniziato molti anni fa’ come semplice converitore Grafico per Atari, negli anni e’ cresciuto notevolmente aumentandone così le potenzialità e le funzioni disponibili.

Download:

source: g2f.atari8.info

AspeQt v0.8 (Atari serial peripheral emulator for Qt)

Ci spiace, ma questo articolo è disponibile soltanto in English.

Ym2149 Tracker 12.021 Beta (Bug fix)

29 March 2012 2 commenti

Peter Jørgensen ha rilasciato una nuova versione del tracker YM-2149, il software che gira sotto ambiente M$ Windows emula il chip audio YM-2149 che viene utilizzato dai computer della serie Atari ST/E/Falcon.

New Function in Beta 12.021:

  • Auto portamento.
  • Buzzer Vibrato.
  • Buzzer portamento.
  • Unified frequent list.
  • Turn Tone/Wave on-off in vibrato, bend and arpeggio.
  • Vibrato Depth.
  • Invert Vibrato for synth wave.

Download: Ym2149 Tracker 12.021 Beta (Bug fix) (1013)

source: bitmania.de