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Keyword: ‘ghtfall’

C64 Game: Trance Sector Pre +2M / Arcade Compo #2 [EF] / Slicker …

C64 Lame-o-kernal v0.1 by Onslaught

Ci spiace, ma questo articolo è disponibile soltanto in English.

C64 TAPgen v0.1 – Tape Loader Generator by Onslaught

Ci spiace, ma questo articolo è disponibile soltanto in English.

JS VIC-20 – Javascript emulator of the Commodore VIC-20

JS VIC-20 e’ un’emulatore del Commodore VIC-20 scritto in Java e realizzato da Matt Dawson. Vi consigliamo di utilizzare le ultime versioni di Chrome o Firefox per il corretto funzionamento dell’emulatore.

source: commodore-gg.hobby.nl

C64 Game: Hot Wheels +2D [EF] / Purple Turtles HS / Battlefront …

Jurassic News numero #41

Jurassic News è una fanzine realizzata da appassionati di retro computing con lo scopo di dare vita ad un periodico gratuito che tratti l’informatica delle origini.

Tutti hanno sentito parlare del Commodore64, dello Spectrum o dell’Apple II (tanto per citarne alcuni): sono i nomi fantasiosi dei primi calcolatori personali veramente alla portata di tutti. Qualcuno di voi ne ha posseduto uno o magari lo possiede ancora e ricorda l’eccitazione di quei primi passi nel mondo dell’informatica che ora è ormai esplosa e permanea tutta la nostra vita quotidiana.

Coloro che ricordano con nostalgia la pionieristica atmosfera dei primi approcci al BASIC o al linguaggio macchina o che semplicemente hanno passato molte ore cercando di superare quel livello di gioco che sembrava impossibile, troveranno in J.N. la stessa atmosfera di un tempo.

Download: Jurassic News numero #41 (1623)

source: jurassicnews.com

Individual Computers Indivision AGA Mk2 A1200/4000T

L’interfaccia indivision AGA Mk2 per A1200/A4000T è la versione aggiornata dell’Indivision Flicker Fixer per Amiga 1200 rilasciata un paio di anni fa’.

Come suggerisce il nome, la nuova versione supporta anche il 4000T Amiga (non il modello A4000 desktop dove possiamo trovare la versione A4000/CD32 Indivision AGA Mk2). Altri modelli Amiga non vengono supportati.

La nuova versione dell’Indivision AGA Mk2 supporta la connessione DVI-I al posto dell’uscita VGA. L’uscita DVI-I digitale e analogica fornisce anche la retro compatibilita’ con i monitor VGA utilizzando un semplice adattatore.

source: vesalia.de jschoenfeld.com

CBM prg Studio v2.2.0 released

E’ stata rilasciata una nuova versione del programma CBM prg Studio. Ci sono un sacco di nuove funzionalità e fix in questa versione e sono sempre gradite le segnalazioni di bug o suggerimenti/commenti.

CBM prg Studio e’ un kit di sviluppo che gira in ambiente Windows e vi permette di programmare in Commodore Basic e Linguaggio Macchina(LM), il programma potrà poi essere compilato in un file eseguibile “.PRG” per Commodore 64 o VIC-20.

La suite è anche completa di un ottimo sprite editor che permette di definire fino a 128 pattern, nonché di un funzionale char editor, che permette di avere una gestione completa e sotto controllo della procedura per la ridefinizione del charset interno al C64 e al Vic20.

Infine il CBM prg Studio, offre una completo e facile controllo della complessa gestione della tastiera del C64 e Vic20 ed in particolare dei caratteri PETSCII che contraddistinguevano le macchine sotto il marchio Commodore e che rappresentavano una chiave fondamentale per la programmazione in ambiente Basic, alla stregua di un vero e proprio macro linguaggio.

CBM prg Studio sostituisce le ormai obsolete Tools: C64PrgGen e VIC20PrgGen.

New Features in v2.2.0:

  • Tool to expand a basic listing, i.e. put spaces between keywords.
  • Jump to destination, for BASIC files.
  • The default action (draw, text, path etc.) of the screen designer is configurable.
  • Auto complete for basic (v2 and v7) programs.
  • Assembly programs can use relative branching, e.g. bne *-3
  • An ‘align’ assembly directive for setting the program counter to the next supplied byte boundary.
  • Minor screen designer improvements.

Major bugs fixed:

  • Variables declared without spaces around the ‘=’ were being rejected.
  • Error list not being shown automatically if config says to do so.
  • incbin using the wrong range limits.
  • incbin not recognised if auto format is on.
  • Using arithmetic in byte and word sequences.
  • F3 key to repeat last find.
  • Remove delete key from screen designer.
  • Screen designer. Making a selection required save changes on exit confirmation.
  • Renaming or removing files in the build list caused problems.

Download: CBM prg Studio v2.2.0 (870)

source: ajordison.co.uk

Stary Piernik 7: C64 – Official demo party results

Questi sono i risultati ufficiali (solo i primi 3 posti) del Demo party Stary Piernik 7 che si e’ concluso il 29/04/2012. Per maggiori informazioni o aggiornamenti visita il sito CSDB nella sezione Stary Piernik 7.

C64 Demo:

  • Attack of Fifth Season of the Year by Sabath.
  • The Dancing Man by Vulture Design.
  • Ewolucja Kisiela by eLBAN.

C64 Music:

  • Dupa by Roody.
  • Do It Fast (Stary Piernik Mix) by Wacek.
  • Ruchouomot by Surgeon.

C64 Graphics:

  • TW Broda by Bimber.
  • Sharky Bubbles by Joodas.
  • 5866 by Wacek.

C64 Basic Demo:

  • Warszawiaka by Jericho.
  • Radio Kosa FM by V-12
  • Kwiatki by Jericho.

Download: Stary Piernik 7 full Party stuff (873)

source: noname.c64.org/csdb/

TMPx v1.0 by Style

Tmpx (che si pronuncia “TMP Cross”) è il primo assembler 100% compatibile con la sintassi del Turbo Macro Pro.

Download:

source: style64.org

TMPview v1.3 by Style

TMPview è una tool a riga di comando che converte i file Binari salvati con i seguenti programmi; Turbo Assembler, Turbo Assembler Macro, Turbo Macro Pro in ASCII

Changelog:

  • The default value for the source tab width is now taken from theinput file instead of being always nine (9).
  • “–unnamed-hex” added; when specified TMPview will output hex notation instead of the default decimal for un-named bastext tokens.
  • “–petscii-dec” and “–petscii-hex” added; when specified TMPview will output *all* PETSCII-only characters (those that cannot be displayed rationally in ASCII output) to bastext tokens in either decimal or hex notation rather than their named counterparts.
  • “–byte-dec” and “–byte-hex” apply to single character literals.
  • “–byte-columns” added; the given value sets how many values per line the “–byte-dec” and “–byte-hex” features output.
  • “–stats-detail” and “–stats-wild” added to display interesting and extremely critical statistical output, respectively.
  • “–screen” now regards values 0-63 as potential screencodes but only converts strings where every character qualifies.
  • corrected tabbed output when –tab-width was 0
  • bastext token {cm o} is no longer output as {cm d}
  • bastext token {purple} is no longer output as {156}
  • handle the fake ‘_’ character properly in quoted strings and macro bodies.
  • .include filenames are now translated.

Download:

source: style64.org

C64 Game: Jagged Sword Pre+ / Memo Pre / Quod Init Exit v1.2 …

Gubbdata 0.9: C64 – Official demo party results

Questi sono i risultati ufficiali (solo i primi 3 posti) del Demo party Gubbdata 0.9 che si e’ concluso oggi. Per maggiori informazioni o aggiornamenti visita il sito CSDB nella sezione Gubbdata 0.9.

C64 Demo:

  • Chicanery by TRIAD.
  • Spires by Onslaught.
  • Werecycle by Dinasours.

C64 Music:

  • Zilltunna by X-jammer.
  • Flumbo’s hest by Stinsen.
  • Kickback by ne7.

C64 Graphics:

  • Air by Joe.
  • Lobo by Uka.
  • The Temple by JSL.

C64 Game:

  • DWCave 2player by Mahoney.

Download: Gubbdata 0.9 Party stuff (945)

source: gubbdata.se

Super Smart Card (Gameboy/GameGear) – Front FarEast

26 April 2012 4 commenti
Super Smart Card (Gameboy/GameGear) - Front FarEast

Autopsy:

Questa è una delle prime cartucce basate su memoria Flash per il Gameboy Nintendo e Sega Gamegear.

L’uso è abbastanza complesso e bisogna possedere anche il Super Wildcard DX, il programmatore Super Smart Card viene inserito nello slot libero del Super Wildcard DX e sopra di esso la Flash cartridge.

Il trasferimento dei giochi in formato .GB/.GG viene fatto da un software pre-caricato attraverso l’unità di backup.

Nintendo Super Famicom (NTSC – JAP)

Nintendo Super Famicom (NTSC - JAP)

Autopsy:

Con questa console e l’unita di Backup Super Wildcard DX negli anni 90 il gruppo Nightfall ha rilasciato molti Trainer / Crack e Demo per la scena Snes/Famicom.

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

Il Super Nintendo Entertainment System (SNES) è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da Nintendo e succeduta al Nintendo Entertainment System (NES). In Giappone e Corea del Sud è conosciuta con il nome Super Famicom (in giapponese: スーパーファミコン).

Il suo successo è legato all’uscita del quarto capitolo della saga più famosa della Nintendo, quella di Super Mario Bros.: Super Mario World, che era anche il titolo di lancio, era molto innovativo per l’epoca e la vivacità del personaggio, dell’ambiente e dei nemici, immergevano il giocatore in un nuovo mondo. In Occidente fu attesa in maniera particolare la conversione perfetta di un gioco cult del periodo: Street Fighter 2.

La macchina esce il 21 novembre 1990 in Giappone e il 13 agosto 1991 negli USA e ottiene subito un buon successo. In particolar modo in Giappone, le vendite del Sega Mega Drive scesero durante le prime settimane di vendita del Super Famicom. In Europa invece, dove lo SNES giunge nella primavera del 1992, l’accoglienza fu leggermente differente: il ritardo notevole dell’uscita dello SNES annulla la sua superiorità tecnica e permette al Mega Drive di diffondersi ed essere il preferito tra il pubblico dei videogiocatori.

source: wikipedia